La gente gótica sur de la medianoche en el sur hasta el mundo de la autenticidad

Es difícil jugar una vista previa Al sur de la medianoche Porque, durante 20 minutos, comencé a inclinarme. La demostración comienza al comienzo del tercer capítulo para el juego de plataformas de acción y aventura. El protagonista, Hazel, está pasando por el pantano tratando de encontrar a su madre, fueron arrastrados en el huracán junto con su casa. Al mismo tiempo, ella llega a aprender sus nuevos poderes como líder, una persona que puede cambiar hilos metafísicos que conectan todas las vidas, desde el diablo de una esclava, para ayudar a otros a escapar de la libertad y ayudar a los demás.

Con todo eso pesando sobre mí, lo sostengo muy bien. Mientras estaba pasando por un tutorial de doble salto, un cantante comenzó a cantar un himno en el fondo y lo perdí. Esto no significa que sea un himno emocional; No lo reconocí. Pero yo soy Saber Esta canción es mía e incluso sin escucharme. Este es el peso cultural que los desarrolladores invirtieron en los juegos forzados de Xbox Studio Al sur de la medianoche.

La validez del juego se cosecha deliberadamente. Su historia atrae al folklore gótico del sur estadounidense, una mezcla de historias y personajes de tradiciones indígenas, africanas, criolla y cajún. La narrativa es importante para que el equipo narrativo clava la voz de una tradición tan grande y sutil. «Si vamos a contar la historia, tenemos que ir a la fuente», Jair Lanier, escritor Al sur de la medianocheMe dijo.

Captura de pantalla desde la medianoche al sur de una estación de servicio ruinas.

Imagen: juegos convincentes

El equipo de desarrollo habló sobre los viajes de referencia realizados a Georgia, Tennessee, Louisiana y Mississippi. Otros miembros de ella y otros miembros del equipo narrativo atrajeron sus propias experiencias en el sur de Estados Unidos y consultaron con expertos en tradiciones negras del sur como Dona Washington. Usaron este principio no solo para la narración del juego sino también en otros lugares.

«Lo mismo con la música es nuestro director de audio y nuestro compositor, fuimos directamente a la fuente», dijo Lanier. Explicó cómo el equipo había consultado con Blues y otros artistas del sur y finalmente me dijo que el evangelio de Nashville era un cantante infantil.

El rendimiento de la captura de voz y el movimiento también se benefició de la exploración de la fuerza para la autenticidad. «Lo que realmente me gusta de la fuerza es … ellos son como, ‘Sabemos lo que no sabemos’, dijo Ahmed Best y el director Ahmed Al sur de la medianocheRendimiento de captura de voz y movimiento. Best Jar Jar es muy popular para el papel de Binks Star Wars La trilogía de la precuela pero en la Universidad del Sur de California para dirigir películas y enseñanza dirigida. Al sur de la medianoche Su primera vez en una silla de director para videojuegos.

«Estoy muy feliz de estar buscando voces y dirección afroamericanas», dijo Best.

Pero el nombramiento de manifestantes de voz negra, como obligados a forzar, la mayoría de los repartidos, incluidos Hazel y su madre, con los mejores préstamos para el proyecto, solo la mitad de la ecuación.

«El comportamiento físico es una herramienta para contar la historia como un guión», dijo el mejor. Él habló sobre trabajar para hacer de Hazel una vida a través de sus movimientos, hasta el camino específico que estaba de pie. Jugadores muy simples perdiendo cómo se encuentra un actor, pero lo mejor, está bien. «Es una especie de cosas», dijo. «Esto es para desaparecer a todos. Estas son las sutilezas que capturas en la captura de movimiento, y estas son las sutilezas que capturas la voz, que realmente se encuentra en la cima de la autenticidad», explicó mejor.

La pantalla de la pantalla desde el sur a la medianoche, el personaje principal Hazel está mirando a una terrible criatura Hont.

Imagen: juegos convincentes

Una mezcla interesante de humildad y ambición es la razón de la exploración de la fuerza para la autenticidad. En mis conversaciones con Lanier y Best, expresaron los sentimientos de que eran «desconocidos para nosotros», en relación con la política del equipo Al sur de la medianochePara contar la historia. La sede está en Montreal, Canadá: no es específicamente desconocido para Gombo, si conoce mi intención.

Al sur de la medianoche Puede haber algo sobre cualquier cosa, pero su equipo eligió contar una historia que estaba arraigada en una cultura que a menudo no se filmaba en los videojuegos. Luego, para contar la historia, sin confiar en historias personales y generalización, para encontrar a sus desarrolladores para convencer e ignorar a los expertos en temas. Ese intento es muy brillante y completamente brillante, solo pensó en su vista previa de 90 minutos. No podía esperar hasta que el juego completo se destruyera por completo.

Al sur de la medianoche Lanzado en Exbox, Game Pass y PC el 8 de abril.

Publicaciones relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba